#나혼자만레벨업#ncsoft#원스휴먼#아우터와일즈#커럽티드 2024.05.13 WAVEELETTER 28. |
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Sound on your wave, WAVEELETTER
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Today WAVEE
- '나 혼자만 레벨업: 어라이즈' 연일 화제 및 신기록 달성!
- 엔씨소프트, 전체직원 약 중 10% 권고사직 전망...
- 넷이즈게임즈, 신작 '원스휴먼' 사전 예약 1200만 돌파!
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WAVEE SOUND
- Outer Wildes_ 'Timber Hearth'
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1. '나 혼자만 레벨업: 어라이즈' 연일 화제 및 신기록 달성! |
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사진 : 넷마블
'나혼렙:어라이즈', 출시 후 기록적 성과! 인기 78개국 1위, 주가 상승세!
넷마블이 선보인 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’는 출시 후 주목을 받으며 게임 업계를 뜨겁게 달구고 있습니다. 이 게임은 출시 당일부터 전 세계적으로 높은 인기를 얻으며 기록을 새로 썼습니다. 국내뿐 아니라 78개국 애플 앱스토어에서 인기 1위를 차지하고, 국내 앱스토어 매출 1위를 비롯하여 일본, 대만, 프랑스 등 27개국에서 애플 앱스토어 매출 톱 10에 진입했습니다. 이런 성과는 넷마블의 주가에도 반영되어 10일 오전에는 상승세를 이어가고 있으며, 전 거래일 대비 7% 이상 상승한 69,000원 대에 거래 중입니다.
이러한 흥행에 더해, 넷마블은 9일에 1분기 실적발표 컨퍼런스콜을 진행하여 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’의 성과를 공개했습니다. 이 게임은 24시간 기준 일일 활성 이용자 수 500만 명을 기록하고, 매출도 140억 원 이상으로 상회할 것으로 예상되며, 이로써 넷마블은 역대 최대의 기록을 세웠습니다. 게다가, 게임의 성과에는 넷마블의 흑자도 기여하고 있습니다.
‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’는 인기 IP를 기반으로 한 게임으로, 이전에 누적 조회수 143억 뷰를 기록한 웹소설과의 연계가 큰 역할을 했습니다. 이 게임은 플레이어에게 몰입감을 선사하며 다양한 스킬과 무기를 활용한 자유로운 액션 스타일을 구현할 수 있습니다. 게임 출시 전부터 기대가 높았는데, 그 기대를 충족시키는 결과를 거두고 있습니다. ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’는 게임 업계에서 큰 화제를 모으고 있으며, 넷마블의 신작 출시로 기업의 가치를 높이고 있습니다.
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2. 엔씨소프트, 전체직원 약 중 10% 권고사직 전망... |
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엔씨소프트, 구조조정으로 직원 대상 권고사직 및 분사 계획 발표
엔씨소프트의 박병무 공동대표가 9일 오후 온·오프라인으로 설명회를 개최했습니다. 이 설명회에서 박 대표는 회사의 구조조정 계획을 상세히 설명했는데요. 엔씨소프트는 "이번 설명회는 현재 추진 중인 변화의 배경과 방향성을 모든 구성원에게 명확하게 전달하기 위해 마련된 것"이라고 설명했습니다. 회사는 직원들을 대상으로 권고사직 프로그램을 운영하고 있으며, 특정 부서에 대해서는 연내 분사를 통해 경영 효율성을 높이는 작업을 진행할 예정입니다. 분사는 QA, 플랫폼, 비즈니스 솔루션 등의 비개발 지원 부서를 대상으로 할 것으로 확인되었습니다.
박 대표는 "엔씨는 매출 2조원대의 기업으로 성장하면서 조직과 인원이 급격히 증가했습니다. 게임산업이 성장 정체기에 접어들면서 주력 장르인 MMORPG는 시장 경쟁이 치열한 상황"이라고 밝혔습니다. 또한 "주주들로부터 인력과 고정비에 대한 압력이 있으나, 인위적인 구조조정보다는 효율적인 경영을 통해 조직을 개선하고자 합니다"라고 강조했습니다.
구체적인 권고사직 규모와 대상은 아직 발표되지 않았지만, 45세 이상의 비 게임 개발 직원들이 주요 대상으로 지목되고 있습니다. 권고사직에 응하는 직원들은 퇴직금과 기본급 대비 12개월치 위로금을 받게 됩니다. 일각에서는 전체 직원 중 10%에 해당하는 인원을 권고사직할 것으로 전망되고 있습니다.
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3. 넷이즈게임즈, 신작 '원스휴먼' 사전 예약 1200만 돌파! |
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넷이즈게임즈, 신작 오픈 월드 게임 ‘원스휴먼’ 글로벌 사전예약자 1,200만
넷이즈게임즈는 최근에 발표한 자사의 신작 오픈 월드 게임 ‘원스휴먼’이 글로벌 사전예약자 1,200만 명을 돌파했다고 밝혔습니다. 이 게임은 모든 것이 오염된 환경에서 살아남는 포스트 아포칼립스 세계관을 기반으로 합니다.
‘원스휴먼’은 특이한 외계 생명체와의 전투뿐만 아니라 동료들과 협력하여 즐길 수 있는 오픈 월드 게임입니다. 이 게임은 오픈 월드의 특성을 살려 채집, 수집, 다른 차원으로 이동하여 푸는 공간 퍼즐 등 다양한 활동을 즐길 수 있습니다. 또한, 파티를 맺어 함께 퀘스트나 필드 이벤트, 레이드를 즐길 수 있으며, 길드 시스템인 ‘하이브’와 PvP 동맹 시스템인 ‘워밴드’도 구현되어 있습니다.
게임 내에서는 언제 어디서든 나만의 정착지를 세울 수 있으며, 건물 건설부터 무기 제작, 재료 수집, 그리고 펫 관리까지 다양한 활동이 가능합니다. 또한, 한국 이용자를 위한 한글화와 지역 서버 구축이 진행 중이며, 동시 접속 플레이어 수는 약 4천 명을 지원할 예정입니다. 게임 출시 전까지는 사전예약을 받고, 사전예약자에게 특별 보상을 제공할 계획이라고 합니다. |
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WAVEESOUND _Outer Wilds
'Timber Hearth'
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🎵 'Timber Hearth' 탐험과 모험의 첫 발걸음
안녕하세요! 오늘은 Mobius Digital에서 개발한 인디게임 'Outer Wilds'의 사운드트랙 중 하나인 'Timber Hearth'에 대해 소개해 드리려고 합니다. 이 게임은 플레이어가 타임 루프에 끼어있는 우주 탐험가로서 태양계를 탐험하고 비밀을 해결하는 과정을 탐구하는 독특한 우주 어드벤처 게임입니다.
'Outer Wilds'는 특히 그림 같은 비주얼과 감동적인 음악으로 유명하며, 타임 루프가 재생되는 동안 반복되는 곡들은 게임의 분위기를 한층 높여줍니다. 그 중 오늘 소개할 음악은 'Timber Hearth'입니다. 이 곡은 게임 내에서 가장 기억에 남는 음악 중 하나로, 게임의 시작 지점인 Timber Hearth 행성에서 들립니다. 게임의 작곡가인 Andrew Prahlow가 작곡한 이 곡은 게임의 첫 인상을 형성하는 데 중요한 역할을 합니다.
'Timber Hearth'는 아름다운 멜로디와 함께 편안하고 따뜻한 분위기를 전달합니다. 이 곡은 메인 기타의 연주 위에 피아노, 바이올린 등의 악기를 사용하여 만들어졌으며, 게임의 탐험과 모험을 향한 첫 발걸음을 표현합니다. 게임 플레이어에게 Timber Hearth 행성의 고향 같은 안정감과 함께 새로운 모험에 대한 호기심을 자극합니다.
'Outer Wilds'의 사운드트랙은 게임 내의 다양한 지역과 상황에 맞춰 곡이 다양하게 구성되어 있습니다. 게임 플레이어가 우주 비밀을 탐험하는 동안 발견할 수 있는 다양한 행성과 공간을 표현하기 위한 음악들로 채워져 있으며, 'Timber Hearth' 역시 그 중 하나로, 플레이어가 게임 세계에 빠져들게 하는 훌륭한 사운드트랙 중 하나입니다. 그럼, 'Outer Wilds'의 사운드트랙 'Timber Hearth'와 함께 새로운 우주 탐험을 떠나보세요! 🚀✨
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Today WAVEE GAME
(주)36리터스_ 커럽티드 |
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'커럽티드': 우주 전쟁의 신비로운 탐험, 카드 전략으로 새로운 세계를 개척
오늘은 소개해드릴 게임은 국내 게임 개발사 '(주)36리터스'에서 개발한 실시간 덱빌딩 로그라이트 게임 '커럽티드' 입니다. 이 게임은 랜덤 요소와 전략성으로 가득 차 있으며, 먼 미래 우주 2시대를 배경으로 합니다. '락센 행성'에서 벌어지는 '제로니움'이라는 광물을 둘러싼 우주 전쟁의 여파를 다루며, 플레이어는 외계 기생체 '커럽티드'와의 사투를 통해 파괴되고 침식된 연구기지를 탐사하고, 행성의 숨겨진 비밀을 파헤쳐야 합니다.
이 게임은 다양한 카드 조합을 통해 완성하는 탄탄한 덱빌딩 전략의 재미를 제공합니다. 또한 카툰풍으로 만들어진 기괴하면서도 매력적인 괴물들과 캐릭터들을 만날 수 있습니다. 싱글플레이 뿐만 아니라 멀티플레이 전투도 지원하여 친구와 함께 즐길 수 있습니다.
스팀의 게임 평가는 대체로 긍정적 입니다. 전반적으로 게임의 재미에 대한 부분과, 전략적인 요소에 대한 좋은 평가들이 있었지만, 몇몇 버그나 너무 높은 난이도에 대한 아쉬움과 관련된 평가들도 있었습니다. '커럽티드' 는 9월 데모버전 출시 이후 2023년 3월 11일에 정식 출시되었습니다. 실시간 덱빌딩 게임과 전략적인 게임을 좋아하는 분들에게 강력히 추천합니다.
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🌊 WAVEELETTER 한마디
안녕하세요. 오늘도 어김없이 WAVEELETTER 28호로 찾아뵀습니다!
오늘 나눠볼 한마디는 게임과 기업입니다. 다소 엉뚱한 주제일 수 있지만 요즘 게임과 기업과의 관계에 대해 많은 생각이 들고 있습니다. 게임을 좋아하는 사람들이 모여 정말 재밌는 게임을 만들고 나면, 그 게임으로 인해 회사는 성장하고 큰 기업이 되며 돈이 됩니다. 그렇게 돈이 되는 기업이 되면 더 많은 직원을 채용해야 하고, 더 많은 사람들이 모이게 되며 더 이상 더 재밌는 게임을 만들자는 열정만으로 게임을 만들 수 없게 되는 것 같습니다. 결국은 함께 일하는 사람이 많아진 만큼 그들을 책임지기 위해서라도 혹은 그 회사에 투자한 투자자들을 위해서라도 재미만큼 어쩌면 재미보다 더 돈을 우선으로 게임을 제작해야 하는 현실이 당연할 수 있다는 생각이 들었습니다. 과연 돈을 신경 쓰지 않고 오직 재밌는 게임에 대한 열정만 가지고 게임을 만들 수 있는 기업이 생길 수 있을까 하는 생각이 드는 요즘입니다. 여러분의 생각은 어떠신가요?
이번주 공휴일인 수요일 알차게 쉬시고, 저희는 목요일 29호로 찾아뵙겠습니다. :)
안녕~~ 🌊✉️
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